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本文将介绍三维空间中的透视投影变换、正投影变换以及三视图投影变换的实现方法。通过代码示例和详细解释,帮助读者理解如何在Windows环境下使用EasyX库实现三维图形投影。
透视投影是三维空间中将三维点投影到二维平面上的常用方法。以下是实现透视投影变换的关键代码:
void matrix(float t[][4]) { float z[N][4], xt0, yt0, ts0; int i, j, k; for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { z[i][j] = z[i][j] + p[i][k] * t[k][j]; for (k = 0; k < 4; k++) { ; } } } draw(z[0], 300, 200, z[3][3]); draw(z, 300, 200, z[3][3]);}
draw
函数根据投影坐标绘制图像,支持多点连线绘制。initgraph
初始化图形环境,设置字体样式和颜色。tx
进行三维空间到二维平面的投影变换。三视图投影(正投影、俯视投影、侧视投影)是工程制图中常用的投影方式。以下是三视图投影的实现代码:
void matrix(float t[][4]) { float z[N][4], xt0, yt0, ts0; int i, j, k; for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { z[i][j] = z[i][j] + p[i][k] * t[k][j]; for (k = 0; k < 4; k++) { ; } } } draw(z[0], 310, 270, 4); draw(z, 310, 270, 4);}
draw
函数根据投影坐标绘制多点图像,支持不同的视图比例设置。ts0
参数设置不同视图的比例因子,确保图像在各个视图中呈现合理的比例。正轴测投影是一种特殊的投影方式,通常用于测量和建模中。以下是正轴测投影的实现代码:
void matrix(float t[][4]) { float z[N][4], xt0, yt0, ts0; int i, j, k; for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { z[i][j] = z[i][j] + p[i][k] * t[k][j]; for (k = 0; k < 4; k++) { ; } } } draw(z[0], 300, 200, 4); draw(z, 300, 200, 4);}
draw
函数根据投影坐标绘制正轴测投影图像。beta
和cita
参数设置投影角度,确保投影结果符合正轴测的要求。在上述程序中,函数matrix
接受一个二维数组作为参数。以下是一个简单的示例:
#includevoid print_array(int *array, int len) { int i = 0; for (; i < len; i++) { printf("%d ", array[i]); } putchar('\n');}void func(int array[3][10]) { print_array(array[0], 10); print_array(array[1], 10); print_array(array[2], 10); print_array(array[3], 10); print_array(array[4], 10);}int main() { int array[5][10] = { {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}, {10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19}, {20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29}, {30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39}, {40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49} }; func(array); return 0;}
EasyX库对TC函数的改进主要体现在以下几个方面:
settextstyle(16, 0, _T("宋体"));
其他改进可参考EasyX帮助手册。
通过这些改进,EasyX库的使用更加灵活,适合不同场景下的图形绘制需求。
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